Für die Software Aurelion der dSpace GmbH hat Deepframes über 20 Fahrzeugmodelle erstellt. Die echtzeitfähigen 3D-Assets für die Unreal Engine haben je circa 60000 Polygone sowie PBR-Shader/Texturen. Im ersten Schritt wurde aus Referenzfotos ein Highpoly-Modell in 3ds max gebaut. Aus dem Highpoly-Modell abgeleitet wurde im 2. Schritt das Lowpoly Modell inklusive UV-Unwrapping. PBR-Texturierung und Normalmap Baking erfolgte in Substance Painter sowie das Einpfegen der Assets in die Unreal Engine.
ClientdSpace GmbHServices3D ModellierungYear2018-2022